但投资人一般就问3个问题:你之前做什么的?你有做游戏的经验吗?创始人里有没有腾讯出来的?” 杨宁的团队成员几乎都出自他的前公司——深圳某知名硬件生产商,团队里既没人做过游戏,也没有腾讯背景的人。关键点在于产品对消费者的吸引力,以及如何让消费者感受到供不应求的紧迫感。
然而,喧哗与躁动之中,过去的一年,文娱产业仅仅是在“过山车”上自嗨了一把,大面积收割并未到来。双方接触的时间很短,从谈判到最后签约打款不到2个月。
在这个跨界案例中,“体验”的设计来自于对“春节回家”这一场景的深入洞察。
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